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Madrid. Miércoles 15 de febrero de 2012
 
  El ocio de los españoles, cada vez más casero y digital  
     
 

MADRID (Reuters) - El ocio entre los españoles es cada vez más casero y la televisión sigue siendo el principal medio de entretenimiento en una sociedad que cada vez está más volcada hacia el ocio digital, según datos presentados por la Fundación de las Cajas de Ahorros el martes en Madrid.

Un 84,5 de los españoles declara que ve a diario o a casi diario la televisión y los minutos de consumo por persona y día han aumentado un 22 por ciento en los últimos 20 años hasta los 234 minutos en 2010.

Sin embargo, el consumo televisivo entre los españoles de entre 13 y 24 años, más centrados en las nuevas tecnologías, no aumenta sino que comienza a reducirse: de 153 minutos diarios en 2000 a 148 en 2011, según muestran los datos recopilados de diversos estudios y publicados en el número 14 de la revista Panorama Social de Funcas.

"Con la crisis la gente sale menos a la calle, el ocio audiovisual sigue siendo todavía barato. Estamos más en casa consumiendo más productos culturales en diferentes dispositivos. Ese ocio se está desplazando desde fuera de casa hacia dentro en casi todas las partes del mundo", afirmó en la presentación José María Álvarez Monzoncillo, catedrático de Comunicación Audiovisual en la Universidad Rey Juan Carlos y colaborador en la revista.

Cada vez son más los españoles que participan en actividades de tiempo libre -en 2009 un hogar medio dedicaba algo más de 2.000 euros al año en consumo de ocio- y según los expertos, estas actividades también son cada vez más diversas pero aún destaca la escasa extensión del hábito de la lectura y de la práctica deportiva, en comparación con otros países del entorno, ya que solo cuatro de cada 10 españoles hacen deporte.

También cabe destacar el papel protagonista que tiene el fútbol en el ocio español con una repercusión total sobre la economía española que alcanza los 8.000 millones de euros, un 1,7% del PIB y con un impacto sobre el empleo de 66.000 puestos de trabajo generados directa o indirectamente.

"El fútbol no es solo el género televisivo favorito de los españoles sino que también es el deporte más practicado, el espectáculo en directo más masivo, el tema de conversación más frecuente y el contenido del periódico más leído. La mitad de la población española dice interesarse por el fútbol y tres cuartas partes se identifica con un equipo", aseguró Berta Álvarez-Miranda, profesora de Sociología de la Universidad Complutense y coordinadora del número.

INCREMENTO DEL OCIO DIGITAL

En lo que respecta al ocio digital, el sector crece de manera continua, al igual que en otras partes del mundo.

En 2008 el consumo de este tipo de ocio se incrementó un 6 por ciento y en 2009 un 32,7 por ciento, a pesar de la crisis económica. Como ejemplo de ello, España es el país que más utiliza YouTube por ordenador con el 87 por ciento de los internautas y casi la mitad de los jóvenes de entre 15 y 24 años asegura haber visto cine a través de la red en los últimos tres meses.

"El ocio digital es una clara oportunidad de negocio y los datos son bastante significativos. Según el Instituto Nacional de Estadística el sector de ocio, espectáculos y cultura supone el 5,2% del PIB en 2008 similar al de Alemania, Francia, Suecia y Holanda. Es un sector claramente emergente", dijo Javier Echeverría de la Universidad del País Vasco.

Los participantes en esta recopilación no quisieron entrar en el asunto de la piratería de contenidos digitales en un país donde la descarga de películas y música en Internet está generalizado.

La cultura en España supone el 4 por ciento del PIB (en el pasado llegó al 5 por ciento), pero cada año se descargan en el país 400 millones de películas y se venden 100 millones de entradas, según la entidad de Gestión de Derechos de los Productores Audiovisuales (EGEDA), mientras que la venta de discos cayó un 21 por ciento en 2010 respecto al año anterior, según datos oficiales.

Sin embargo, el sector del ocio digital presenta una gran brecha generacional. Mientras que el 95 por ciento de jóvenes utiliza Internet para pasar el tiempo y divertirse, sólo el 35 por ciento de las personas mayores de 65 años consume productos digitales.

 
     
     
 
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